什么是云端一体沉浸式计算?中国计算机大会首度开设主题技术论坛
什么是云端一体沉浸式计算?中国计算机大会首度开设主题技术论坛
12月9日消息,中国计算机大会(CNCC2022)今年首度开设云端一体计算论坛。该论坛主席由阿里云弹性计算与无影产品线总经理张献涛和CCF杰出会员、上海交通大学教授戚正伟共同担任,与会各方探讨了云端一体沉浸式计算的技术趋势与生态价值。CNCC是中国计算机学会(CCF)年度最高规格学术技术大会。
上海交通大学教授戚正伟以云游戏场景的深度研究举例,云网端融合趋势正加速到来,传统单一的云渲染和计算机系统结构冗余,造成整个架构实时性、渲染密度、运行成本都受到一定程度压力和挑战。因此,能够将云网端一体化融合,能够运行去冗余化的轻量应用,保持相互实时协同与交互。
在无影架构2020年诞生之初,张献涛等就将云应用模式纳入内核设计,力图以更小颗粒度的调用阿里云全球算力,让用户云上运行成本进一步提升,并且可以实现跨系统生态任何应用,都能即点即用,这也构成了无影在自由终端、网页、安卓、苹果和Windows等不同系统应用的一致体验。
戚正伟团队的工程研究显示,以开发基于安卓系统的应用为例,非常需要以微服务的形式去调用应用真正需要的系统接口。而不是必须依赖整个系统在服务端的运行。他认为,元宇宙等趋势也依赖这样新型融合架构的技术成熟。
中国信通院高级工程师、IEEE云游戏标准工作组副组长曾晨曦介绍,云游戏具备跨屏、跨端、跨用户的特性和优势,但其发展也受到GPU算力、5G网络覆盖度、以及低延时编解码音视频技术的制约,面临延迟、卡顿等用户体验和成本方面的痛点。IEEE云游戏标准工作组致力于通过标准化方式,为云游戏发展过程中可能出现的兼容性、用户体验以及技术实现方案等问题构建技术沟通平台,对共识性成果进行标准化输出,赋能云游戏技术进步,助力产业加速发展。
在AI计算平台方向,英伟达中国区Omniverse业务负责人何展详细介绍了一系列技术融合的NVIDIA Omniverse平台,并看好人工智能生产内容(AIGC)、物理学引擎仿真、通用场景描述、空间计算、云边端算力拓展等技术融合后的落地应用场景,如工业数字孪生、数字人等。
燧光(广东虚拟现实科技有限公司)首席技术官戴景文的团队专注混合现实(Mixed Reality)行业解决方案,通过其研发的燧光MR边缘渲染系统,能够实现云端一体化计算,解决本地渲染部署门槛高、应用兼容性差、使用地点不灵活等问题,可广泛适用于工业、航空、医学等复杂场景的虚拟仿真方案开发。
无影研发负责人任晋奎介绍,目前,无影架构已产生云端计算相关技术创新100多件。今年,无影架构推出自研ASP云流协议2.0版本,通过对游戏、视频等场景的不断适配,目前已支持主流4K@60fps清晰度,并兼容8K超高清,表现超越VMAF大于95分、PSNR大于40等标准,大型游戏的高帧率低延时还在进一步研发探索。在2022云栖大会上,运行在无影云电脑上的云游戏展区和使用无影SDK的各种增强现实终端,受到参展观众围观。
张献涛认为,云端一体沉浸计算的探索在多年前已经启动,特别是2022年产业、学术和工业界有了更多扎实探索和积累,已经看到了云电脑、云游戏、增强现实等场景大规模应用的显著技术价值。
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